Ser un criminal es prácticamente la esencia de Grand Theft Auto, pero Rockstar Games quiere ofrecer una alternativa diferente en GTA 6. Por primera vez en la historia de la franquicia, los jugadores tendrán mecanismos que fomentarán una manera más empática de interactuar con el mundo, permitiendo disfrutar de la aventura sin recurrir constantemente al caos y la violencia.
En una entrevista con The Guardian, Rob Nelson y Jennifer Kolbe, de Rockstar Games, hablaron sobre las posibilidades que ofrecerá el esperado videojuego. Nelson explicó que el crimen seguirá siendo uno de los pilares fundamentales de GTA, pero que el estudio también quiere evitar castigar a quienes prefieran jugar de una manera diferente. Según el desarrollador, están introduciendo mecanismos que incentivan a los jugadores a tomar decisiones más consideradas si así lo desean.
Esta idea no es completamente nueva para Rockstar. En Grand Theft Auto V, los jugadores podían encontrarse con situaciones espontáneas, como robos en la calle, donde tenían la oportunidad de ayudar a las víctimas o aprovecharse de la situación. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 llevó el concepto mucho más lejos con un sistema de honor que influía en la historia, el comportamiento de otros personajes y el desenlace de la aventura. Ahora, GTA 6 parece querer explorar algo similar, aunque todavía no se han revelado todos los detalles de su funcionamiento.
Cuando The Guardian preguntó si existiría espacio para la empatía y la posibilidad de ser el bueno de la historia, Nelson respondió afirmativamente, explicando que esto forma parte de la narrativa que quieren contar. Aunque todavía habrá muchas oportunidades para cometer delitos y sembrar el caos, parece que esta vez no tendrás que hacerlo para disfrutar de Grand Theft Auto. ¿Jugarías GTA 6 intentando ser un ciudadano ejemplar?




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