Aunque PlayStation se encamina hacia un futuro con menos videojuegos físicos, las ventas de Marvel’s Wolverine sugieren que todavía existe una demanda considerable por las copias en disco. Según estimados de Ampere Analysis compartidos con The Game Business, aproximadamente el 35% de las ventas del exclusivo de PS5 fueron versiones físicas.

Wolverine no fue el único título que registró una proporción importante de ventas en formato físico. Los estimados también sitúan las copias en disco de The Blood of Dawnwalker en un 36% de sus ventas, mientras que Silent Hill Townfall habría alcanzado un 45%. El formato físico tuvo un desempeño particularmente fuerte en algunas regiones de Europa, donde PlayStation mantiene una posición dominante.

Para los analistas, el coleccionismo sigue siendo una de las razones por las que los discos conservan su atractivo. Joost van Dreunen, profesor de negocios de NYU y analista de la industria, explicó a The Game Business que los consumidores todavía tienen interés en coleccionar videojuegos, aunque la industria quiera avanzar hacia lo digital. Estas cifras, sin embargo, son estimados y no garantizan que todos los lanzamientos tengan resultados similares.

La discusión llega mientras Sony se prepara para reducir su apuesta por los discos a partir de 2028. El desempeño de los videojuegos físicos podría reabrir el debate sobre esa estrategia, especialmente si otros fabricantes deciden mantener alternativas para quienes prefieren comprar copias en caja. Por ahora, los datos apuntan a que el formato físico todavía tiene un público, aunque queda por ver cuánto influirá en las decisiones futuras de la industria.

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