Embark Studios probará una de las funciones más solicitadas por parte de la comunidad de ARC Raiders: una opción para jugar sin enfrentamientos entre jugadores. Del 13 al 20 de octubre, el videojuego activará un PvE Toggle que permitirá cambiar entre los lobbies tradicionales con PvP y partidas donde los jugadores no podrán hacerse daño entre sí.
La prueba llega después de que los datos recopilados por Embark mostraran que una parte considerable de la comunidad intenta evitar los combates contra otros jugadores. Según los datos compartidos por el estudio, el 37% de los jugadores pertenece al grupo considerado cooperativo y amistoso, mientras que el 34% corresponde a jugadores completamente enfocados en PvP. Además, el 51% de los jugadores encuestados manifestó interés en una opción PvE dedicada.
El modo tendrá algunas diferencias para compensar la ausencia del riesgo de enfrentarse a otros jugadores. El botín encontrado en las partidas PvE tendrá un valor menor, mientras que los enemigos ARC podrán atacar a jugadores derribados para mantener cierta tensión. Sin embargo, si un jugador permanece quieto, la inteligencia artificial eventualmente lo ignorará. Embark también estará pendiente de la economía del videojuego y de los tiempos de matchmaking durante la prueba.
Por ahora, el PvE no está confirmado como una función permanente de ARC Raiders. Embark reconoce que existe la posibilidad de que el experimento no funcione y recuerda que la primera versión del videojuego, antes de su lanzamiento, había sido concebida como una experiencia PvE. El estudio quiere comprobar qué ocurre cuando los jugadores tienen la posibilidad de abandonar completamente el PvP y decidirá qué hacer con los resultados obtenidos durante esta prueba.




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