Los jugadores de NBA 2K que compran Virtual Currency (VC) cada año no pueden llevar ese saldo a la siguiente entrega, y un nuevo testimonio judicial no sellado revela que 2K no solamente carece de una solución técnica para hacerlo, sino que tampoco considera que valga la pena desarrollarla.
Según documentos reportados por Game File, Michael O’Dwyer, vicepresidente de producto de NBA 2K, explicó que 2K quiere que cada nuevo videojuego sea un comienzo completamente nuevo. La compañía considera que esto permite que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades, independientemente de si vienen de una entrega anterior o están entrando a la franquicia por primera vez.
2K también argumenta que transferir VC sería un proyecto técnico considerable. La compañía tendría que crear un sistema capaz de distinguir entre el VC comprado con dinero real y el obtenido dentro del videojuego. Según el testimonio, desarrollar esta solución consumiría tiempo y recursos que 2K prefiere utilizar en otras áreas, además de que la empresa considera que el beneficio para los jugadores no justificaría la inversión.
Los documentos también muestran que Take-Two recopila una cantidad considerable de información sobre la actividad de los jugadores. En el caso citado, la compañía registró sesiones diarias de NBA 2K20, incluyendo los modos utilizados, partidas jugadas, balances de VC, compras y gastos. El caso está relacionado con una demanda presentada en 2023 por un menor y su madre sobre el uso de VC, aunque Take-Two sostiene que no registra la edad de los jugadores y, por lo tanto, no puede saber la edad de quienes compran Virtual Currency.




Leave a Reply