Star Wars Zero Company pudo haber sido un juego completamente diferente. Según documentos legales relacionados con una disputa entre miembros de la dirección de Bit Reactor, el proyecto originalmente fue presentado como un videojuego de estrategia y tácticas ambientado en el universo de Titanfall, antes de terminar convertido en una aventura dentro del universo de Star Wars.
Según revelado en Game File, el director Greg Foertsch trabajó junto a la cofundadora de Bit Reactor, Alison Kelly, en diferentes propuestas para un videojuego de tácticas. El proyecto eventualmente llegó hasta Vince Zampella, cofundador de Respawn Entertainment, quien les pidió que desarrollaran una propuesta basada en una propiedad intelectual de Respawn. La idea llevó al equipo a trabajar en un concepto relacionado con Titanfall y, según el reporte, directamente conectado con Apex Legends.
Sin embargo, Zampella rechazó la propuesta de Titanfall y pidió al equipo que intentara nuevamente, esta vez utilizando Star Wars. Respawn ya tenía una relación importante con la franquicia gracias a los videojuegos Star Wars Jedi y otros proyectos que habían estado en desarrollo, por lo que la propiedad intelectual terminó siendo el nuevo hogar del proyecto. Así nació Star Wars Zero Company, aunque todavía no está claro si el concepto original habría utilizado los característicos titanes de la saga o si se habría concentrado principalmente en los personajes de Apex Legends.
Star Wars Zero Company se convirtió en una de las grandes sorpresas de 2026, obteniendo excelentes críticas y una fuerte recepción entre los jugadores. El videojuego incluso alcanzó un pico de 77,889 jugadores simultáneos en Steam durante el fin de semana. Ahora queda la curiosidad: ¿habría tenido el mismo éxito un Titanfall de estrategia? Después de todo, el juego que conocemos hoy como Star Wars Zero Company comenzó su historia en una galaxia muy, muy diferente.




Leave a Reply