Sony podría estar cambiando su estrategia con los ports de PC, pero un exjefe de PlayStation no cree que esa movida tenga mucho sentido. Shawn Layden, antiguo presidente de Worldwide Studios de Sony Interactive Entertainment, cuestionó los reportes que apuntan a una reducción en la llegada de grandes videojuegos de un solo jugador a PC.
En una entrevista reciente, Layden dijo que no entiende la lógica detrás de pensar que un lanzamiento en PC, incluso 18 meses después de salir en consola, haya frenado la venta de hardware. Según explicó, quien está dispuesto a esperar tanto tiempo para jugar un título en PC probablemente nunca iba a comprar una PlayStation.
Layden también recordó que varios ports llegaron a PC años después de su estreno original, como ocurrió con videojuegos de gran peso dentro del catálogo de PlayStation. Para él, esos lanzamientos no estaban diseñados para empujar ventas de consolas, sino para acercar las franquicias a más jugadores.
El exejecutivo insistió en que el objetivo de llevar esas propiedades a PC era ampliar su alcance, no convertir a cada jugador de PC en un comprador de PlayStation. En su visión, la idea era que más personas conocieran mundos como Horizon, sin asumir que eso se traduciría automáticamente en una venta de consola.
Ahora, mientras Sony aparentemente se inclina por mantener sus grandes videojuegos de un solo jugador más tiempo como exclusivos de PlayStation, la discusión sigue abierta. La gran duda es si la compañía está protegiendo su negocio… o dejando pasar una oportunidad de expandir todavía más sus franquicias.




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