El cancelado proyecto multijugador de The Last of Us Online sigue dando de qué hablar, y ahora se ha revelado uno de los datos más impactantes: el videojuego estaba aproximadamente 80% completado antes de que se tomara la decisión de detener su desarrollo.
El director del proyecto, quien trabajó en el título durante casi siete años, explicó que el videojuego estaba “muy, muy cerca de terminarse” y que internamente el progreso era positivo. Sin embargo, factores externos como el cambio en la industria tras la pandemia y la caída en inversión en juegos online afectaron directamente el rumbo del proyecto.
La decisión final vino cuando Sony tuvo que elegir entre continuar con este ambicioso multiplayer o enfocarse en el desarrollo de nuevos títulos single player, incluyendo Intergalactic: The Heretic Prophet, una nueva IP clave para el estudio.
El impacto fue devastador para el equipo. El propio director reveló que se enteró de la cancelación apenas 24 horas antes de que se hiciera pública, marcando el final de un proyecto que, pese a estar casi terminado, nunca verá la luz. Ahora, muchos fans se preguntan si esta fue una oportunidad perdida para la franquicia.





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