El nuevo videojuego de Bungie, Marathon, no ha tenido el arranque explosivo que muchos esperaban, pero eso no significa que esté muerto. A pesar de vender alrededor de 1.2 millones de copias y quedarse por debajo de otros títulos como Arc Raiders, el estudio dejó claro que esto apenas comienza.
Bungie fue directo: están “in it for the long haul”. En otras palabras, planean apoyar Marathon durante muchos años con actualizaciones constantes, mejoras en rendimiento y cambios basados en el feedback de la comunidad. Sí, el videojuego puede no haber roto récords, pero tiene una base sólida que podría crecer con el tiempo.
Uno de los puntos más criticados ha sido su gameplay exigente, algo que ha dividido a jugadores y críticos. Mientras algunos lo consideran frustrante, otros lo ven como su mayor fortaleza. Aun así, Bungie ya ha demostrado que está dispuesto a ajustar la experiencia, tal como lo hizo previamente con mejoras visuales tras críticas iniciales.
Actualmente, cerca del 70% de la base de jugadores está en PC, con un promedio de 380,000 usuarios activos diarios. No es un fracaso total, pero tampoco el fenómeno esperado. Ahora todo depende de si Bungie logra convertir ese núcleo de jugadores en una comunidad duradera.





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