El cierre definitivo de los servidores de Anthem la semana pasada ha reabierto viejas heridas en la comunidad. Mark Darrah, quien fuera productor ejecutivo del proyecto, decidió romper el silencio en una entrevista con el YouTuber Destin Legarie para defender la existencia del título. Darrah criticó la postura de quienes aseguran que BioWare “nunca debió hacer Anthem” solo por ser un estudio tradicionalmente enfocado en RPGs de un solo jugador, argumentando que la evolución es parte del ADN de cualquier desarrolladora.
Según el exejecutivo, si el estudio se hubiera quedado siempre en su zona de confort, nunca habrían nacido éxitos como Mass Effect o Neverwinter Nights. “Bajo ese argumento, no debimos hacer Mass Effect porque éramos un estudio de RPGs tácticos, no de acción”, explicó Darrah. Para él, Anthem fue simplemente un intento más de probar algo nuevo y evolucionar, aunque admite que el alcance del proyecto fue quizás demasiado ambicioso para lo que el estudio podía manejar en ese momento.
Aunque Darrah reconoce que EA tiene gran parte de la culpa por el accidentado camino del videojuego, insiste en que culpar únicamente a la ambición del estudio por cambiar de género no tiene peso. Anthem se lanzó en 2019 como una gran promesa multijugador, pero tras reseñas mediocres y la decisión de abandonar las actualizaciones, sus servidores finalmente se apagaron tras siete años. A pesar del triste final, la defensa de Darrah deja claro que en la industria de los videojuegos, arriesgarse es necesario, aunque el resultado no siempre sea el esperado.





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