WWE 2K es una de las series de videojuegos a la que más tiempo y dinero le dedico. Y ahora, en su entrega más reciente, WWE 2K26 trae cambios bastante radicales, con algunas cosas que provocan dolor de cabeza, pero la mayoría de ellos son grandes mejoras.
Desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K, WWE 2K26 trae el mundo de la lucha libre a los videojuegos, como lo ha hecho en los últimos años. Esta edición es bastante significativa, ya que deja atrás al PlayStation 4 y al Xbox One, lo que trae cambios muy esperados.
El gameplay es mucho más entretenido que en las ediciones pasadas. Creo que el gran cambio que tenemos es la física del juego, donde los oponentes pueden caer de forma más orgánica, provocando esos momentos que harán gritar “Holy shit, holy shit” a los fans. Tenemos nuevas armas, entre ellas las tachuelas, que producen un gran efecto visual durante las luchas de este estilo. También tenemos la opción de colocar una mesa encima de otra para crear momentos memorables. Ahora se incluyen tres nuevas luchas: “I Quit”, “Inferno” y “Dumpster”. La segunda es una versión muy similar, o casi exacta, al Casket Match. Mientras que en el Inferno Match tienes que subir el nivel del calor y luego tirar al oponente por encima de las cuerdas para que se queme. Pero si tienes el payback de lanzar fuego a tu oponente, puedes ganar la lucha más rápido. Además, tenemos la introducción de una nueva y enorme área para pelear en una lucha de backstage. Esta es una de mis favoritas por todo lo que permite hacer. I Quit es una lucha donde tienes que forzar a tu oponente a rendirse mediante un nuevo sistema de minijuego. Hay algunos voiceovers cómicos disponibles, pero este modo se siente bastante distinto y entretenido.
Uno de los cambios más drásticos se ve en las entradas, que ahora tienen cuatro opciones que te permiten tirar fuegos artificiales o reaccionar de formas distintas. Además, tienes tres opciones sobre cómo quieres empezar la lucha. Esto hace que la experiencia se sienta mucho más completa en el momento en que suena la campana.
Lamentablemente, la lucha de ambulancia sigue siendo un dolor de cabeza. Debería haber una opción para usar los finishers y saltar el primer nivel, e ir inmediatamente a la segunda parte para tratar de meter al oponente dentro de la ambulancia.
El cambio más grande en el gameplay es un nuevo nivel de stamina. Cuando tú o tu oponente se quedan sin stamina, entran en un estado de vulnerabilidad en color violeta, donde podrás atacar o agarrar, pero no podrás correr ni contrarrestar los ataques de tus rivales. Es uno de los cambios más radicales y detiene el ritmo del combate.
MyFaction, el modo de colección de cartas, es el modo de juego al que más tiempo y dinero le dedico. En esta edición corrigieron algunos errores que tuvo la anterior. Tenemos más lugares para luchar y completar objetivos. Este año, el modo se siente mucho más retante, ya sea por la ventana que uno tiene para contraatacar o por la menor oportunidad de obtener ciertas tarjetas temáticas en comparación con ocasiones pasadas. Faction Wars recibió un cambio bastante drástico para hacer que las opciones de juego sean más variadas.
Anteriormente, el Showcase de WWE se enfocaba en revivir momentos, carreras o simplemente vencer a John Cena. Pero con CM Punk como estrella, este toma un rumbo distinto. En esta ocasión revivimos parte de su carrera, pero rápidamente se dedica a corregir “errores” antes de su abrupta salida de la empresa. Después, dedicamos una gran parte a los what ifs y a luchas soñadas con algunas superestrellas con las que Punk siempre quiso enfrentarse. Narrativamente, creo que hemos cubierto diferentes aspectos de lo que pueden hacer con el Showcase. No me sorprendería que hicieran algo similar a WWE 2K15, donde tenían diferentes rivalidades que podíamos explorar y revivir.
MyRise, el modo historia para tu personaje creado, trae inspiración en los regresos de Cody Rhodes y CM Punk para contarnos una nueva historia, pero en esta ocasión tú tendrás que hacer tu regreso. Navegar por este modo es mucho más accesible que antes, ya que ahora es más fácil saber por dónde vas en la historia y qué podrás desbloquear, ya sea completando niveles o alcanzando la cantidad de estrellas que necesitas para avanzar durante cada capítulo. Esto es mucho mejor que el sistema que tenían en WWE 2K25.
MyIsland ha tenido uno de los cambios más radicales. El principal es la inclusión de actuación, lo que hace que la experiencia sea mucho mejor. Antes, pasabas las secuencias en imágenes, y eso no era entretenido. Otra mejora es que ahora te dicen adónde tienes que ir para completar tu siguiente objetivo. La experiencia de juego es muy entretenida, pero también hay muchas más tiendas para comprar artículos de ropa, algunos de ellos bastante buenos. Si quieres gastar tu VC ahí, puedes hacerlo, pero también necesitas usar ese crédito para subir el nivel de tu personaje.
Este año también se introduce el Ringside Pass, un sistema de battle pass que reemplaza el antiguo sistema de DLC. A través de la XP que vas acumulando en las luchas, ya sea ganando o perdiendo, desbloquearás personajes, arenas, campeonatos, movimientos y VC. Originalmente, las recompensas para ganar esa experiencia eran bastante lentas, pero hicieron ajustes para que uno suba de nivel mucho más rápido. Entiendo que existe la opción de pagar para avanzar, pero también puedes jugar The Island, el Showcase, MyFaction o MyRise para subir de nivel bastante rápido. También entiendo la frustración de muchos jugadores al ver personajes que antes eran accesibles ahora detrás del battle pass. Espero que en la próxima edición no tengamos retro Triple H, HBK u otro personaje que ya hemos visto antes. Sin embargo, las próximas temporadas traen muchos más personajes, varios de los cuales no esperaba ver tan pronto en la serie.
WWE 2K26 da un paso hacia adelante y varios hacia atrás. El gameplay sigue siendo entretenido, y los nuevos modos de juego y físicas hacen que la experiencia sea mucho más memorable. El nuevo sistema de stamina resulta frustrante en todos los modos, especialmente en MyFaction. El Ringside Pass era bastante frustrante antes de los ajustes que le hicieron, pero las recompensas que ofrece para The Island, MyRise y MyFaction lo hacen algo justificable. Aun así, hay muchos detalles pequeños que mejoran la experiencia en general, ya sea desde la entrada o desde el momento en que comienza la lucha. Hay tanto contenido que puede sentirse abrumador y, al mismo tiempo, tentador gastar dinero para desbloquear tarjetas, subir de nivel en el Ringside Pass o hacer que tu personaje en The Island sea mucho mejor. Los fans de la lucha libre van a pasar horas en WWE 2K26, porque es un juego genialmente entretenido.





Leave a Reply