Marathon ya habría alcanzado las 1.2 millones de copias vendidas, pero un nuevo reporte deja claro que el desempeño del videojuego ha sido muy distinto según la plataforma. Aunque se trata de un proyecto de Bungie bajo la familia de PlayStation Studios, la mayor parte de su audiencia estaría en PC.
De acuerdo con la firma de análisis Alinea Analytics, cerca de 800,000 copias habrían sido vendidas en Steam, lo que representa alrededor del 70% del total. En contraste, PS5 aportaría unas 217,000 unidades, equivalentes al 19%, mientras que Xbox sumaría aproximadamente 133,000 copias, o un 11%.
El reporte señala que esto refuerza el debate sobre el futuro multiplataforma de los videojuegos de PlayStation Studios. A pesar de ser un título first-party de Sony, Marathon ha tenido un recibimiento mucho más fuerte en PC que en consola, algo que no pasa desapercibido en la conversación sobre estrategias de lanzamiento.
Aun así, el juego parece haber encontrado su público. Alinea estima que Marathon mantiene alrededor de 345,000 usuarios activos diarios, y también destaca que una parte importante de los jugadores de Steam ya lleva muchas horas dentro del título, señal de que, cuando conecta, el videojuego sí logra enganchar con fuerza.




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