El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha compartido su postura sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria de los videojuegos, dejando claro que aunque es una herramienta útil, no es capaz de crear éxitos por sí sola.

En una reciente entrevista, Zelnick explicó que el AI puede ayudar a los desarrolladores a crear assets y contenido más rápidamente, pero eso no se traduce automáticamente en juegos exitosos. Según el ejecutivo, no importa si un asset se crea en segundos o toma semanas: lo realmente importante es cómo se utiliza dentro del proyecto final.

El CEO también destacó que replicar algo visualmente similar a grandes franquicias como NBA 2K o EA Sports FC es posible, pero crear un éxito de ese nivel requiere creatividad humana, inversión y experiencia. En sus palabras, desarrollar un hit “es completamente diferente”.

Finalmente, Zelnick descartó la idea de que herramientas avanzadas de AI permitan a cualquier persona crear un éxito global con solo presionar un botón. Para él, esta noción es “ridícula”, señalando que en la industria del entretenimiento, los grandes éxitos siguen siendo el resultado de equipos talentosos, recursos significativos y una visión creativa clara.

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